本人也算是一个独立开发者,我在自己开发目标管理软件 app-better 时,觉得项目有点无趣,就想在原来的项目上做二次开发,做一个有趣的像小说里的系统一样的 app 。
这是我的设计,大家可以给点意见
这是整个游戏化体验的基础,旨在将用户的现实努力映射为虚拟世界的直观成长。
六维属性 (The 6 Attributes): 定义六个普适性的人生维度作为一级属性,是用户成长的量化体现。
数字分身:虚拟形象 (Digital Self: The Virtual Avatar): 每个用户在 App 里拥有一个代表自己的“虚拟形象”,作为其成长的核心载体。此设计替代了原有的“生命之树”概念,以提供更强的代入感和更丰富的激励维度。
体魄提升后形象更挺拔,魅力提升后表情更自信。驱动用户行为的核心引擎,保持不变。
围绕“虚拟形象”进行全面重构,使其成为激励的核心。
经验值 (EXP) 与等级 (Level): 基础成长体系,完成任务获得 EXP ,提升等级以解锁基础奖励和称号。
成就与称号系统 (Achievements & Titles): 达成特定里程碑的荣誉象征,如解锁 [追梦人] 、 [博学者] 等。
奖励与收集系统 (Loot & Collection):
为确保项目务实可行,我们采用分阶段的实现策略。
阶段一 (MVP):验证核心循环
阶段二 (成长期):丰富内容与体验
阶段三 (成熟期):深化智能陪伴
智慧属性大幅增加。随着 AR (增强现实)眼镜等穿戴设备的普及,本应用将迎来终极进化,成为真正意义上融入日常生活的“人生辅助系统”。
无缝的目标指引: AR 眼镜将把用户的目标和任务以可视化的形式叠加在现实世界中。例如,当用户设定“多喝水”的目标时,视野角落会适时出现一个动态的小水滴图标进行提醒;当用户走进健身房时,系统会自动识别并弹出今天的训练计划。
情景化的 AI 陪伴: AI 助手将不再局限于手机屏幕,而是通过 AR 以虚拟形象或语音的形式陪伴在用户身边,提供实时鼓励、建议和信息查询,让陪伴感无处不在。
增强的社交互动: 这是最具想象力的部分。在获得用户授权后,当你在社交场合遇到同样使用本应用的朋友时,可以通过 AR 眼镜看到对方的“虚拟形象”和一些有趣的、非隐私的“状态”。
这种融合将彻底打破虚拟与现实的界限,让自我提升的过程变得前所未有的直观、有趣和充满互动性,将科幻小说中的“人生操作系统”变为现实。
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yao978318542 2 天前
听着好像很不错,可惜我只会 php 和 py
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dwwwen 2 天前 哈哈,我也有过几乎一样的想法,我从以下几个方面思考过:
1. 这个产品面向的是有强烈自我提升动机的用户 2. 自我提升这是一个反人性的过程,要确保用户黏性,就需要有很强的正反馈 3. 虚拟奖励(人物属性、虚拟物品等)是否能带来足够的正反馈,自身是否会感到爽,是否受大众认可(提供炫耀、展示价值) 4. 追求自我提升的用户可能更加务实,正反馈可能更多来自现实世界,这类用户更看重工具的高效、简洁,其他或许是锦上添花 5. 甚至工具也并非特别需要 6. 用户为此买单的意愿有多大 我个人认为做付费产品主要有几个思路吧: - 满足刚需 - 解决痛点 - 提供(强烈)刺激:游戏、短视频、短剧 以上只是个人浅见,欢迎一起探讨~ 祝 po 主顺利跑通商业模式。 |
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GSSD123 OP 嗯,确实我也挺认同你的想法。
个人成长类产品最忠诚的目标用户本质上有远离产品游戏化深度使用的倾向,但我还是觉得这是一个方向,做游戏化是降低用户建立这种提升习惯的门槛,我是希望让更多有一点对现实不满的,渴望改变的人能有一个助推器。 就像我曾经在学习过程中一直试图建立一个良性的正反馈,但实际上维持这样一个正反馈有极大的摩擦力,但我觉得游戏是一个很好的降低这种摩擦的方式,我对游戏的理解一直都是一个包装很好的奖励系统的建立。 现在我也想在这个 app 里建立一个良好的奖励系统,但我确实担心这个奖励系统无法很好的去联系现实习惯的养成与虚拟奖励系统,但现阶段我也想不到更好的解决办法了。 接下来,我以后继续分享这个核心的奖励系统设计。 当然也欢迎更多人参与这个项目的设计开发,毕竟这个 ai 时代已经有效的降低了我们开发设计的很多成本。 |
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metalvest 1 天前 via Android
任务奖励可以提现的话我库库地做
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GSSD123 OP 如果这项目真能发展壮大到做任务能返现,那真是很美好了
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